{"id":53,"date":"2022-05-17T16:20:16","date_gmt":"2022-05-17T14:20:16","guid":{"rendered":"https:\/\/zuugs.hfh.ch\/metaverse\/?post_type=chapter&#038;p=53"},"modified":"2022-05-27T11:07:05","modified_gmt":"2022-05-27T09:07:05","slug":"technologien","status":"publish","type":"chapter","link":"https:\/\/zuugs.hfh.ch\/metaverse\/chapter\/technologien\/","title":{"raw":"Technologien","rendered":"Technologien"},"content":{"raw":"<h2>Wichtige Technologien<\/h2>\r\nZus\u00e4tzlich zu den Computern und dem Internet sind wichtige Technologien rund um das Thema Metaverse\r\n<ul>\r\n \t<li>[pb_glossary id=\"138\"]IoT[\/pb_glossary]<\/li>\r\n \t<li>[pb_glossary id=\"139\"]AI[\/pb_glossary] oder auf deutsch [pb_glossary id=\"140\"]KI[\/pb_glossary]<\/li>\r\n \t<li>[pb_glossary id=\"134\"]XR[\/pb_glossary] ([pb_glossary id=\"135\"]AR[\/pb_glossary], [pb_glossary id=\"136\"]MR[\/pb_glossary], [pb_glossary id=\"137\"]VR[\/pb_glossary])<\/li>\r\n \t<li>[pb_glossary id=\"141\"]NFT[\/pb_glossary] und Blockchain<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<h2>Definitionen<\/h2>\r\n<h3>Physische Objekte, Digitale Objekte, Interfaces (Schnittstellen)<\/h3>\r\nWie mit physischen Objekten kann man auch mit digitalen Objekten interagieren, \u00fcber Schnittstellen (Interfaces).\r\n\r\nPhysisch: Um etwas zu sehen, ben\u00f6tigen wir unsere Augen. Um etwas zu ertasten, unsere K\u00f6rperoberfl\u00e4che. Das sind die Schnittstellen zwischen physischer Realit\u00e4t und Wahrnehmung.\r\n\r\nDigital: Neben konstruierten 3D-Objekten in einer digitalen Realit\u00e4t, ist ein einfacher Link (<a href=\"https:\/\/google.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Link Beispiel zu Google<\/a>) auch ein (einfaches) digitales Objekt. Wenn ich einen Link in einem Browser anklicke, benutze ich ein Interface, um dieses digitale Objekt (den Link) zu erreichen. Meist wird daf\u00fcr heutzutage eine (Computer-)Maus oder einen Finger benutzt. Bei der Nutzung mit dem Finger ist ein weiteres Interface-Puzzleteil der touch-sensitive Bildschirm. Um Virtual Reality zu erleben, benutzen wir (noch ;-) ) sogenannte <a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:DJI_Goggles.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">3D- oder Virtual Reality -Brillen<\/a> mit Controllern und bald speziellen Handschuhen.\r\n<h4>Wahrnehmung der Realit\u00e4t<\/h4>\r\n<blockquote>Mir f\u00e4llt, wie erw\u00e4hnt, zunehmend auf, dass v.a. junge Menschen digitale Welten ebenso als real ansehen, wie die physische Realit\u00e4t. Ich meine damit nicht, dass sie diese beiden Welten verwechseln oder nicht mehr unterscheiden k\u00f6nnen. Sie trennen da zwar ganz klar, betrachten aber beide \"Realit\u00e4ten\" als (zunehmend) ebenb\u00fcrtig oder gleichwertig. Bei \u00e4lteren Menschen finde ich diese Auffassung eigentlich kaum. Sie sehen die digitale Realit\u00e4t als \"virtuell\" (deshalb wohl auch dieser Ausdruck...) und meist ausschliesslich als Instrument, das der physischen Realit\u00e4t dienen soll. (Sandro Raveane, Mai 2022)<\/blockquote>\r\n<h3>Internet der Dinge (Internet of Things, iOT)<\/h3>\r\nWenn physische Dinge digital erweitert und intelligent werden, k\u00f6nnen sie physische Zust\u00e4nde erkennen und diese Informationen (im Internet) zur Verf\u00fcgung stellen. Smartwatches, die f\u00fcr Patienten zum Beispiel den Puls \/ Blutdruck \/ ... messen k\u00f6nnen und diese Informationen an eine Krankheitsdatenbank melden, sind ein Beispiel. Smart Home Systeme geh\u00f6ren auch in diese Kategorie.\r\n<h3>Nebenbei: Ubiquitous Computing<\/h3>\r\nVoraussetzung f\u00fcr <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Ubiquitous_computing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ubiquitous Computing<\/a> (Rechnerallgegenwart) ist die <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pervasive_computing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rechnerdurchdringung<\/a>. Diese \"bezeichnet die allesdurchdringende\u00a0Vernetzung des Alltags durch den Einsatz \u201eintelligenter\u201c Gegenst\u00e4nde.\" (Wikipedia)\r\n<h3>AI<\/h3>\r\nAI, die sich in ihrer schwachen Form mit der Simulation intelligenten Verhaltens mit Mitteln der Mathematik und der Informatik besch\u00e4ftigt, macht Rechner zu m\u00f6glichst intelligenten Rechnern. Das beste Beispiel sind selbstfahrende Autos.\r\n<h3>XR: Extended Reality und Mixed Reality (MR)<\/h3>\r\nDie Begriffe sind noch unklar definiert. Extended Reality, manchmal auch Mixed Reality, bezeichnet den Mix aller Realit\u00e4ten (physische, digitale, erweiterte, virtuelle). Manchmal wird Mixed Reality nur f\u00fcr die Verschmelzung von AR und VR benutzt.\r\n<h3>XR: Augmented Reality (AR)<\/h3>\r\nAugmented Reality bezeichnet die Erweiterung der physischen Realit\u00e4t \/ Welt mit digitalen Objekten, wie Einblendungen von Zusatzinformationen, M\u00f6beln, und was man sich sonst so vorstellen kann. Man verbleibt aber g\u00e4nzlich in der physischen Realit\u00e4t.\r\n<h3>XR: Virtual Reality (VR)<\/h3>\r\nEine Virtual Reality Welt, als Beispiel f\u00fcr Virtual Reality, ist eine digitale Kreation einer (Teil-)Welt, mit der man interagieren kann. Sie ist mit digitalen Objekten gef\u00fcllt, enth\u00e4lt keine physischen Objekte und ist nicht mit Gegebenheiten der physischen Realit\u00e4t limitiert, wie zum Beispiel durch die Gravitationskraft.\r\n\r\nIn Virtual Reality sehen wir die physische Realit\u00e4t nicht mehr. Unser K\u00f6rper verbleibt dennoch in der physischen Realit\u00e4t. Eindr\u00fccke und Erlebnisse werden aber in erster Linie von der digitalen Realit\u00e4t bestimmt.\r\n<h3>NFT und Blockchain<\/h3>\r\nNFT mit Blockchain l\u00f6st das Problem des Besitzes im digitalen Raum inklusive der involvierten Transaktionen zum Beispiel mit Bitcoins (digitale W\u00e4hrung). Ich kaufe ein digitales Kleid im digitalen Raum, und es steht irgendwo (man stelle sich daf\u00fcr ein grosses, nicht f\u00e4lschbares Register vor), dass ich dieses Kleid besitze, und nur dann kann ich dieses Kleid im digitalen Raum auch 'anziehen'.","rendered":"<h2>Wichtige Technologien<\/h2>\n<p>Zus\u00e4tzlich zu den Computern und dem Internet sind wichtige Technologien rund um das Thema Metaverse<\/p>\n<ul>\n<li><a class=\"glossary-term\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-describedby=\"definition\" href=\"#term_53_138\">IoT<\/a><\/li>\n<li><a class=\"glossary-term\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-describedby=\"definition\" href=\"#term_53_139\">AI<\/a> oder auf deutsch <a class=\"glossary-term\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-describedby=\"definition\" href=\"#term_53_140\">KI<\/a><\/li>\n<li><a class=\"glossary-term\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-describedby=\"definition\" href=\"#term_53_134\">XR<\/a> (<a class=\"glossary-term\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-describedby=\"definition\" href=\"#term_53_135\">AR<\/a>, <a class=\"glossary-term\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-describedby=\"definition\" href=\"#term_53_136\">MR<\/a>, <a class=\"glossary-term\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-describedby=\"definition\" href=\"#term_53_137\">VR<\/a>)<\/li>\n<li><a class=\"glossary-term\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-describedby=\"definition\" href=\"#term_53_141\">NFT<\/a> und Blockchain<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Definitionen<\/h2>\n<h3>Physische Objekte, Digitale Objekte, Interfaces (Schnittstellen)<\/h3>\n<p>Wie mit physischen Objekten kann man auch mit digitalen Objekten interagieren, \u00fcber Schnittstellen (Interfaces).<\/p>\n<p>Physisch: Um etwas zu sehen, ben\u00f6tigen wir unsere Augen. Um etwas zu ertasten, unsere K\u00f6rperoberfl\u00e4che. Das sind die Schnittstellen zwischen physischer Realit\u00e4t und Wahrnehmung.<\/p>\n<p>Digital: Neben konstruierten 3D-Objekten in einer digitalen Realit\u00e4t, ist ein einfacher Link (<a href=\"https:\/\/google.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Link Beispiel zu Google<\/a>) auch ein (einfaches) digitales Objekt. Wenn ich einen Link in einem Browser anklicke, benutze ich ein Interface, um dieses digitale Objekt (den Link) zu erreichen. Meist wird daf\u00fcr heutzutage eine (Computer-)Maus oder einen Finger benutzt. Bei der Nutzung mit dem Finger ist ein weiteres Interface-Puzzleteil der touch-sensitive Bildschirm. Um Virtual Reality zu erleben, benutzen wir (noch \ud83d\ude09 ) sogenannte <a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:DJI_Goggles.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">3D- oder Virtual Reality -Brillen<\/a> mit Controllern und bald speziellen Handschuhen.<\/p>\n<h4>Wahrnehmung der Realit\u00e4t<\/h4>\n<blockquote><p>Mir f\u00e4llt, wie erw\u00e4hnt, zunehmend auf, dass v.a. junge Menschen digitale Welten ebenso als real ansehen, wie die physische Realit\u00e4t. Ich meine damit nicht, dass sie diese beiden Welten verwechseln oder nicht mehr unterscheiden k\u00f6nnen. Sie trennen da zwar ganz klar, betrachten aber beide &#8222;Realit\u00e4ten&#8220; als (zunehmend) ebenb\u00fcrtig oder gleichwertig. Bei \u00e4lteren Menschen finde ich diese Auffassung eigentlich kaum. Sie sehen die digitale Realit\u00e4t als &#8222;virtuell&#8220; (deshalb wohl auch dieser Ausdruck&#8230;) und meist ausschliesslich als Instrument, das der physischen Realit\u00e4t dienen soll. (Sandro Raveane, Mai 2022)<\/p><\/blockquote>\n<h3>Internet der Dinge (Internet of Things, iOT)<\/h3>\n<p>Wenn physische Dinge digital erweitert und intelligent werden, k\u00f6nnen sie physische Zust\u00e4nde erkennen und diese Informationen (im Internet) zur Verf\u00fcgung stellen. Smartwatches, die f\u00fcr Patienten zum Beispiel den Puls \/ Blutdruck \/ &#8230; messen k\u00f6nnen und diese Informationen an eine Krankheitsdatenbank melden, sind ein Beispiel. Smart Home Systeme geh\u00f6ren auch in diese Kategorie.<\/p>\n<h3>Nebenbei: Ubiquitous Computing<\/h3>\n<p>Voraussetzung f\u00fcr <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Ubiquitous_computing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ubiquitous Computing<\/a> (Rechnerallgegenwart) ist die <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pervasive_computing\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rechnerdurchdringung<\/a>. Diese &#8222;bezeichnet die allesdurchdringende\u00a0Vernetzung des Alltags durch den Einsatz \u201eintelligenter\u201c Gegenst\u00e4nde.&#8220; (Wikipedia)<\/p>\n<h3>AI<\/h3>\n<p>AI, die sich in ihrer schwachen Form mit der Simulation intelligenten Verhaltens mit Mitteln der Mathematik und der Informatik besch\u00e4ftigt, macht Rechner zu m\u00f6glichst intelligenten Rechnern. Das beste Beispiel sind selbstfahrende Autos.<\/p>\n<h3>XR: Extended Reality und Mixed Reality (MR)<\/h3>\n<p>Die Begriffe sind noch unklar definiert. Extended Reality, manchmal auch Mixed Reality, bezeichnet den Mix aller Realit\u00e4ten (physische, digitale, erweiterte, virtuelle). Manchmal wird Mixed Reality nur f\u00fcr die Verschmelzung von AR und VR benutzt.<\/p>\n<h3>XR: Augmented Reality (AR)<\/h3>\n<p>Augmented Reality bezeichnet die Erweiterung der physischen Realit\u00e4t \/ Welt mit digitalen Objekten, wie Einblendungen von Zusatzinformationen, M\u00f6beln, und was man sich sonst so vorstellen kann. Man verbleibt aber g\u00e4nzlich in der physischen Realit\u00e4t.<\/p>\n<h3>XR: Virtual Reality (VR)<\/h3>\n<p>Eine Virtual Reality Welt, als Beispiel f\u00fcr Virtual Reality, ist eine digitale Kreation einer (Teil-)Welt, mit der man interagieren kann. Sie ist mit digitalen Objekten gef\u00fcllt, enth\u00e4lt keine physischen Objekte und ist nicht mit Gegebenheiten der physischen Realit\u00e4t limitiert, wie zum Beispiel durch die Gravitationskraft.<\/p>\n<p>In Virtual Reality sehen wir die physische Realit\u00e4t nicht mehr. Unser K\u00f6rper verbleibt dennoch in der physischen Realit\u00e4t. Eindr\u00fccke und Erlebnisse werden aber in erster Linie von der digitalen Realit\u00e4t bestimmt.<\/p>\n<h3>NFT und Blockchain<\/h3>\n<p>NFT mit Blockchain l\u00f6st das Problem des Besitzes im digitalen Raum inklusive der involvierten Transaktionen zum Beispiel mit Bitcoins (digitale W\u00e4hrung). Ich kaufe ein digitales Kleid im digitalen Raum, und es steht irgendwo (man stelle sich daf\u00fcr ein grosses, nicht f\u00e4lschbares Register vor), dass ich dieses Kleid besitze, und nur dann kann ich dieses Kleid im digitalen Raum auch &#8218;anziehen&#8216;.<\/p>\n<div class=\"glossary\"><span class=\"screen-reader-text\" id=\"definition\">definition<\/span><template id=\"term_53_138\"><div class=\"glossary__definition\" role=\"dialog\" data-id=\"term_53_138\"><div tabindex=\"-1\"><p>Internet of Things (Internet der Dinge)<\/p>\n<\/div><button><span aria-hidden=\"true\">&times;<\/span><span class=\"screen-reader-text\">Close definition<\/span><\/button><\/div><\/template><template id=\"term_53_139\"><div class=\"glossary__definition\" role=\"dialog\" data-id=\"term_53_139\"><div tabindex=\"-1\"><p>Artificial Intelligence<\/p>\n<\/div><button><span aria-hidden=\"true\">&times;<\/span><span class=\"screen-reader-text\">Close definition<\/span><\/button><\/div><\/template><template id=\"term_53_140\"><div class=\"glossary__definition\" role=\"dialog\" data-id=\"term_53_140\"><div tabindex=\"-1\"><p>K\u00fcnstliche Intelligenz<\/p>\n<\/div><button><span aria-hidden=\"true\">&times;<\/span><span class=\"screen-reader-text\">Close definition<\/span><\/button><\/div><\/template><template id=\"term_53_134\"><div class=\"glossary__definition\" role=\"dialog\" data-id=\"term_53_134\"><div tabindex=\"-1\"><p>Extended Reality<\/p>\n<\/div><button><span aria-hidden=\"true\">&times;<\/span><span class=\"screen-reader-text\">Close definition<\/span><\/button><\/div><\/template><template id=\"term_53_135\"><div class=\"glossary__definition\" role=\"dialog\" data-id=\"term_53_135\"><div tabindex=\"-1\"><p>Augmented Reality<\/p>\n<\/div><button><span aria-hidden=\"true\">&times;<\/span><span class=\"screen-reader-text\">Close definition<\/span><\/button><\/div><\/template><template id=\"term_53_136\"><div class=\"glossary__definition\" role=\"dialog\" data-id=\"term_53_136\"><div tabindex=\"-1\"><p>Mixed Reality<\/p>\n<\/div><button><span aria-hidden=\"true\">&times;<\/span><span class=\"screen-reader-text\">Close definition<\/span><\/button><\/div><\/template><template id=\"term_53_137\"><div class=\"glossary__definition\" role=\"dialog\" data-id=\"term_53_137\"><div tabindex=\"-1\"><p>Virtual Reality<\/p>\n<\/div><button><span aria-hidden=\"true\">&times;<\/span><span class=\"screen-reader-text\">Close definition<\/span><\/button><\/div><\/template><template id=\"term_53_141\"><div class=\"glossary__definition\" role=\"dialog\" data-id=\"term_53_141\"><div tabindex=\"-1\"><p>non-fungible token<\/p>\n<\/div><button><span aria-hidden=\"true\">&times;<\/span><span class=\"screen-reader-text\">Close definition<\/span><\/button><\/div><\/template><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wichtige Technologien Zus\u00e4tzlich zu den Computern und dem Internet sind wichtige Technologien rund um das Thema Metaverse oder auf deutsch (, , ) und Blockchain Definitionen Physische Objekte, Digitale Objekte, Interfaces (Schnittstellen) Wie mit physischen Objekten kann man auch mit digitalen Objekten interagieren, \u00fcber Schnittstellen (Interfaces). 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