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Einleitung
Definitionsversuch
Technologien
Internet of Things (IoT)
Ubiquitous Computing
Augmented Reality
Virtuelle Welten (2D)
Virtual Reality
Marktentwicklung
Gründe für den Einsatz von Virtual Reality
Accessibility
Abkürzungen
Erste Schritte im Metaverse
Beispiele für Google Cardboard
Links und Literatur
Was machen wir jetzt damit?
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Metaverse, was ist das? Copyright © 2022 by Sarah Frederickx, Interkantonale Hochschule für Heilpädagogik Zürich is licensed under a Creative Commons Namensnennung-Nicht kommerziell-Weitergabe unter gleichen Bedinungen 4.0 International, except where otherwise noted.